Seven Years in The Arabic Game Market

The Arabic Game Market is a tough cookie to crack! I would know since i’ve spent the past 7 years of my life trying. I grew up here and faced the demand as a kid, Saudi Arabia specifically, lacks many public spaces and forms of entertainment. For example, Movie theaters are not allowed to operateContinue reading “Seven Years in The Arabic Game Market”

ماذا تعلمت من إدارة تاكو الألعاب لمدة سنتين

هذه قائمة صغيرة بالدروس التي تعلمتها من انشاء تاكو الألعاب بشكل يسعى للربح لمدة سنتين و هي ليس قائمة كاملة بأي شكل من الأشكال و لكن هذه النقاط التي رسخت في ذهني أكثر من غيرها، أتمنى أنكم ستستفيدون منها و تبنون عليها لتكونوا مبادرين ناجحين في المستقبل باذن الله. ملاحظة: هذه القائمة هي من خبرتيContinue reading “ماذا تعلمت من إدارة تاكو الألعاب لمدة سنتين”

What I learned from running GameTako for 2 Years

السلام عليكم، هذه المقالة سيتم ترجمتها للعربية قريباً This is a short list of what I learned from running GameTako for 2 years. its not full by far, but they are just the high level thoughts I was having while writing this. I hope you like them. Of course, the things I learned are fromContinue reading “What I learned from running GameTako for 2 Years”

حال صناعة الألعاب في المنطقة العربية

 كتبت في مقالي السابق عن الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في منطقتنا و سأكمل الحديث في هذا المقال عن التجارب التي سبقت في هذا المجال، حيث ظهرت مبادرات في الثمانيات الميلادية ثم تبعتها بعض الجهود في التسعينيات و غيرها في العقد الذي تبعه، وسأبدأ الكلام عن “صخر” و “العالمية” و سأختم كلامي بالحديث عن بعضContinue reading “حال صناعة الألعاب في المنطقة العربية”

الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في المنطقة العربية

يبلغ مستخدموا الإنترنت في المملكة العربية السعودية الذين يقضون وقتهم على الألعاب 40% وذلك حسب إحصائيات العام ٢٠١٠ لهيئة الاتصالات السعودية [١] و هذا عدد ليس بالسهل تجاهله إذا ما علمنا أن عدد مستخدمي الإنترنت في المملكة هو ١١ مليون مستخدم [١] مما يعني أن هناك ما يزيد عن ٥ مليون مستخدم يمضون وقتهم في اللعبContinue reading “الصعوبات التي تواجه صناعة الألعاب في المنطقة العربية”

إطلاق أول لعبة لي على متجر الآندرويد – أنقذهم

تم أخيراً إطلاق النسخة المجانية من لعبتي “أنقذهم” على متجر الآندرويد. هذه اللعبة تم صنعها باستخدام Adobe Air على الآندرويد و باستخدام محرك Flixel لذلك فإنها تتطلب أندرويد ٢.٢ مع العلم أن Adobe Air لا يدعم معالجات الأجهزة من النوع أقل من ARM 7 للأسف فإن Flixel لا يدعم استخدام الGPU حالياً و لذك ترىContinue reading “إطلاق أول لعبة لي على متجر الآندرويد – أنقذهم”

سبب تذمر و انسحاب الطلاب من برنامج نقل خبرات الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز – الجزء الثاني

أولاً نشكر الأمير تركي بن سعود لاهتمامه بمحاولة نقل الخبرة في مجال الملتيميديا للسعودية و محاولة تصدر مبادرة الملك عبد الله لإثراء المحتوى العربي. و نأسف لانسحاب البعض منا للبرنامج لظروف قاهرة. بعد النقاش الذي دار في التدوينة السابقة نستطيع الفهم أن كلا فريق النساء و فريق الرجال أسبابهم للتذمر من البرنامج و لذلك لنفصلContinue reading “سبب تذمر و انسحاب الطلاب من برنامج نقل خبرات الملتيميديا لمدينة الملك عبد العزيز – الجزء الثاني”

الاسبوع الأول من التدريب في برنامج تطوير الألعاب من KACST و Badir بادر و Index

اليوم هو الأربعاء الثامن و العشرين من شهر أبريل الشمسي و هو أيضاً يمثل نهاية أول أسبوع في برنامج مدينة الملك عبد العزيز و بادر بالتعاون مع Index Holding للتدريب على الملتي ميديا. Today is wednesday the 24th of april 2010, and its also the mark of the end of the first week of trainingContinue reading “الاسبوع الأول من التدريب في برنامج تطوير الألعاب من KACST و Badir بادر و Index”

سلسلة تقارير عن تجربتي في تدريب بادر- الاسبوع القادم

ابدائاً من الاسبوع المقبل تأقوم بكتابة سلسلة جديدة على شكل تقارير شبه اسبوعية عن يومياتي في تدريب بادر. ارجوا الجميع الترقب و أن تحوز على اعجابكم.

مستجدات برنامج التدريب من بادر و Index

نقطتين: التسجيل بالبرنامج التدريبي لا يزال مفتوحاً للرجال خلال الاسبوع (10 مارس – 14 مارس 2010) افتتحنا منتدى للنقاش للمنتسبين للبرنامج, الرجاء ابداء آرائكم و مدخلاتكم لي لتطويره لاحتياجاتكم. (http://forum.indiesaudi.com)